۱۰ نکته برای بردن در تخته نرد
ده نکتهٔ کاربردی برای بردن در تخته نرد: از نگذاشتنِ مهرهٔ تک و بستنِ خانهها تا شمردنِ پیپ و بیرون بردنِ امن. برای مبتدیها و کسانی که میخواهند کمتر مارس شوند. بعد از خواندن، تخته نرد را آنلاین و رایگان در دایسلند امتحان کن.
تخته نرد ترکیبِ شانس و فکر است: تاس را تو انتخاب نمیکنی، ولی اینکه با آن چه کنی تفاوتِ بازیکنِ خوب و معمولی است. این ده نکته را اگر رعایت کنی، خیلی کمتر میبازی.
۱. مهرهٔ تک نگذار
هر مهرهٔ تنها در خطرِ زده شدن است. تا میشود مهرهها را دوتایی جابهجا کن و خانهها را با دو مهره ببند.
۲. خانههای جلوی خانهٔ خودت را ببند
هر خانهای که دو مهره یا بیشتر رویش داری برای حریف بسته است. خانههای بستهای که جلوی خانهٔ تو هستند، مهرههای حریف را گیر میاندازند.
۳. زنجیر بساز
چند خانهٔ بستهٔ پشتِ سرِ هم (زنجیر) قویترین چیزِ تخته است. زنجیرِ ششتایی یعنی مهرهٔ حریف اصلاً نمیتواند رد شود.
۴. با جفتها خانه بگیر
جفت یعنی چهار حرکت؛ بهترین فرصت برای بستنِ دو خانهٔ مهم با هم یا فرار دادنِ دو مهرهٔ عقبمانده.
۵. مهرهٔ حریف را بزن، وقتی امن است
زدنِ مهرهٔ تکِ حریف او را به اولِ راه برمیگرداند. ولی اگر با زدن، مهرهٔ خودت تک و در دسترس بماند، شاید جوابش را بگیری.
۶. پیپها را بشمار
جمعِ فاصلهٔ همهٔ مهرههایت تا بیرون (پیپ) را با حریف مقایسه کن. جلوتری؟ بازی را ساده و مسابقهای کن. عقبی؟ دنبالِ زدن و گیر انداختنِ حریف باش.
۷. مهرههای عقب را زود آزاد کن
دو مهرهای که در خانهٔ حریف شروع میکنند، اگر دیر بجنبند، پشتِ زنجیرِ حریف گیر میافتند.
۸. بیرون بردن را عجله نکن
تا وقتی حریف مهرهای پشتِ سرت یا روی بار دارد، اول خانهات را امن کن، بعد بیرون ببر. یک مهرهٔ تکِ زدهشده در این لحظه بازی را میبازاند.
۹. از مارس فرار کن
اگر بازی را میبازی، دستکم یک مهره بیرون ببر تا مارس (۲ امتیاز) نشوی. گاهی نجات از مارس از بُردِ ناممکن مهمتر است.
۱۰. تاس را حساب کن، نه آرزو
احتمالِ آمدنِ هر عدد را در نظر بگیر: مثلاً مهرهای که ۶ خانه با حریف فاصله دارد، از مهرهای که ۱۱ خانه فاصله دارد خیلی بیشتر در خطر است.
حالا تمرین کن
در صفحهٔ تخته نرد با ربات تمرین کن یا دوستت را دعوت کن. تاس در دایسلند روی سرور ریخته میشود؛ پس شانس برای هر دو یکسان است و فقط بازیِ بهتر میبرد.
پرسشهای رایج
مهمترین نکته برای تازهکارها در تخته نرد چیست؟
مهرهٔ تک نگذار و خانهها را با دو مهره ببند؛ همین دو کار جلوی بیشترِ باختها را میگیرد.
مارس در تخته نرد یعنی چه؟
یعنی بازنده هنوز هیچ مهرهای بیرون نبرده باشد وقتی برنده تمام کرده؛ مارس ۲ امتیاز دارد و مارسِ کامل ۳.
تخته نردِ آنلاین منصفانه است؟
در دایسلند تاس روی سرور ریخته میشود، نه در گوشیِ بازیکنها، پس هیچکدام نمیتوانند نتیجه را عوض کنند.