آموزش بازی حکم برای مبتدی‌ها؛ از صفر تا اولین بُرد

آموزش بازی حکم قدم‌به‌قدم و ساده: کارت‌ها، حاکم و حکم، قانونِ خال، امتیاز و کُت، و نکته‌هایی که از اولین دست به کارت می‌آیند. بعد از خواندن، همین حالا حکم را آنلاین و رایگان در دایس‌لند بازی کن.

حکم محبوب‌ترین بازیِ ورقِ ایرانی است و تقریباً همه یک بار پای میزش نشسته‌اند. ولی اگر تازه‌کاری، چند قانونِ کوچک — مثلِ «باید از خالِ زمین بیاوری» — اولش گیج‌کننده است. این راهنما همه‌چیز را از صفر می‌گوید.

قدمِ ۱: کارت‌ها و تیم‌ها

  • حکم با یک دستِ ۵۲ کارتی بازی می‌شود: چهار خال (پیک، دل، خشت، گشنیز) و از هر خال ۱۳ کارت.
  • ترتیبِ کارت‌ها از بزرگ به کوچک: آس، شاه، بی‌بی، سرباز، ۱۰، ۹ … ۲.
  • بازی چهار نفره است: دو تیمِ دونفره. یارت روبه‌رویت می‌نشیند و نفرهای چپ و راست حریف‌اند.

قدمِ ۲: حاکم و حکم

  • اولِ بازی یک نفر حاکم می‌شود. در دایس‌لند کارت‌ها یکی‌یکی رو می‌شوند و اولین کسی که آس بیاورد حاکم است.
  • حاکم ۵ کارتِ اولش را می‌بیند و یک خال را حکم می‌کند. حکم یعنی خالِ برتر: کوچک‌ترین حکم از بزرگ‌ترین کارتِ خال‌های دیگر بزرگ‌تر است.
  • بعد بقیهٔ کارت‌ها پخش می‌شود تا هر کس ۱۳ کارت داشته باشد.

قدمِ ۳: یک دست چطور بازی می‌شود

  • نفرِ اول یک کارت می‌اندازد؛ خالِ آن کارت «خالِ زمین» است.
  • بقیه به نوبت باید از همان خال بیاورند. این مهم‌ترین قانونِ حکم است.
  • اگر از آن خال نداری، آزادی: یا حکم بزن تا شاید دست را ببری، یا یک کارتِ بی‌ارزش «دور بریز».
  • وقتی هر چهار نفر کارت انداختند، بزرگ‌ترین کارتِ خالِ زمین دست را می‌برد — مگر کسی حکم زده باشد؛ آن‌وقت بزرگ‌ترین حکم می‌برد.
  • برندهٔ دست، دستِ بعد را شروع می‌کند.

قدمِ ۴: بردنِ دور و بازی

  • هر دور ۱۳ دست دارد؛ تیمی که زودتر ۷ دست ببرد دور را برده است.
  • بردنِ دور ۱ امتیاز دارد. اگر تیمی ۷ دست ببرد و حریف هیچ دستی نبرده باشد، کُت کرده و ۲ امتیاز می‌گیرد؛ اگر تیمِ حاکم کُت شود، ۳ امتیاز.
  • اولین تیمی که به ۷ امتیاز برسد، بازی را برده است.

پنج نکته برای اولین بُرد

  • حکم‌ها را بشمار. از هر خال ۱۳ کارت هست؛ هر حکمی که بیرون می‌آید را بشمار تا بدانی چند حکم مانده.
  • روی یارت حساب کن. اگر یارت دارد دست را می‌برد، کارتِ بزرگت را حرام نکن.
  • یک خال را زود تمام کن. وقتی از یک خال کارت نداری، می‌توانی رویش حکم بزنی؛ این راهِ اصلیِ بردنِ دست با کارت‌های کوچک است.
  • آس‌ها را زود بازی کن (آسِ خال‌های غیرِحکم)، قبل از این‌که حریف آن خال را تمام کند و حکم بزند.
  • حاکم که شدی، خالی را حکم کن که بیشتر و بزرگ‌ترش را داری.

اشتباه‌های رایجِ تازه‌کارها

  • حکم زدن روی دستی که یارت دارد می‌برد — یک حکمِ باارزش هدر می‌رود.
  • تمام کردنِ زودِ حکم‌ها — وقتی حکم‌هایت تمام شد، دیگر نمی‌توانی جلوی خال‌های حریف بایستی.
  • فراموش کردنِ کارت‌های بیرون‌آمده — حکم بازیِ حافظه است؛ هر چه بیشتر یادت بماند، بهتر بازی می‌کنی.

حالا بازی کن

بهترین راهِ یادگرفتنِ حکم بازی کردن است. در صفحهٔ بازی حکم با ربات تمرین کن یا میزی بساز و دوستانت را دعوت کن — رایگان، بدونِ نصب، روی گوشی و کامپیوتر.

پرسش‌های رایج

در حکم اگر از خالِ زمین نداشته باشم چه کنم؟

آزادی: یا حکم بزن تا شاید دست را ببری، یا یک کارتِ بی‌ارزش از خالِ دیگری بینداز.

کوچک‌ترین حکم از آسِ خالِ دیگر بزرگ‌تر است؟

بله. هر کارتِ حکم، حتی ۲، از همهٔ کارت‌های خال‌های دیگر بزرگ‌تر است.

یاد گرفتنِ حکم چقدر طول می‌کشد؟

قانون‌ها را در ده دقیقه یاد می‌گیری؛ بعد از چند دست بازی، شمردنِ حکم‌ها و همکاری با یار هم راه می‌افتد.

راهنماهای دیگر